miércoles, 29 de octubre de 2014

PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS

Se tiene parte del hecho que la AHD responden a los escenarios del saber así:

En un primer paso se identificaron los conocimientos previos de los estudiantes los cuales permitieron la posibilidad de ajustar las actividades que apuntaran a la apropiación del tema de las fracciones.

Como segundo punto los estudiantes mostraron avances significativos en cuanto a los temas, su desarrollo y nuevos conocimientos además de mostrarse motivados ante el tema y las actividades propuestas.


En un tercer paso los estudiantes aplicaron el conocimiento adquirido evidenciándose a través del desarrollo de las actividades en la página http://elabueloeduca.com/   mostrando así lo aprendido y la calidad en cada una de las actividades.

Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue aplicada por los docentes

Un 90% de los estudiantes mejoro su concepción y aplicación del tema

 Percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo

Que lo tradicional debe darle paso a la innovación y a la tecnología y es importante que los niños sientan que sus ideas son tenidas en cuenta y lo importante que es saber que lo que aprendes lo puedes aplicar a tu vida diaria 

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE DISEÑADAS

METODOLOGIA

La metodología, en la que  se basa el desarrollo del proyecto de aula, será el aprendizaje basado en problemas (ABP), el cual se desarrollara con el fin de generar aprendizaje autónomo y significativo, procurando el uso adecuado a las herramientas TIC, dándole énfasis a la resolución de problemas con fracciones  en los estudiantes de grado 5° de la IED las flores  

Para consolidar conocimientos previos y posteriores de los estudiantes, se diseñara una guía (AHD) desde Power Point, la cual consiste, en desarrollar actividades que darán una posible solución al problema y desarrollaran las competencias requeridas; por medio de recursos educativos digitales online, como vídeos, programas y recursos digitales  donde los estudiantes, por medio del juego medirán su nivel de comprensión. 


Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:

Se organizaron grupos de 6 estudiantes de los cuales uno desempeñaba el rol de vendedor y el resto de cliente. A cada grupo se le asignara una actividad de compra y venta en la cual se utilizaran términos como un cuarto un medio. El vendedor debe saber aplicar el término a la hora de entregar el producto.
Luego se observara si los estudiantes saben o no, cómo entregar el producto porque y si entienden los términos. Una vez se dé por finalizada la actividad se preguntara a los estudiantes:
 ¿Cuáles fueron los inconvenientes que tuvieron para realizar la actividad?
¿Qué fue lo que más se les dificulto?
¿Conocen todas las medidas utilizadas?
¿Crees que las fracciones hacen parte de la vida cotidiana?
¿Conoces el significado del término de fracción?
Luego de las preguntas se socializaran todas las respuestas y se hará una lista de términos conocidos y desconocidos para ellos y seguidamente  con los saberes previos de los estudiantes se hará una retroalimentación para estructurar los conceptos de manera adecuada

 Luego los estudiantes observaran el video  llamado introducción a las fracciones 

Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y formativa


Para esta fase los grupos establecidos repartirán tareas o temáticas para investigar, luego se les programara un horario para hacer uso de la biblioteca y de la sala de informática y de esa manera llevar a cabo su tarea de investigativa. Luego  se les asignara un computador de la dotación de computadores para educar y deberán buscar en google información cerca del tema y luego consignar lo investigado en un documento de Word.
Luego los estudiantes ingresaran al link sugerido y deben leer atentamente y realizar las actividades allí propuestas



Luego deberán examinar y aplicar la información obtenida y posteriormente investigar en textos de matemáticas y zoom de las matemáticas grado 5ª  y así mejorar su comprensión del problema y buscar diversas soluciones. Luego compararan  lo que sabían sobre el problema antes y después de iniciar el trabajo. Posteriormente realizaran un informe examinaran  su trabajo y lo dieran a conocer a sus compañeros, para hacer una retoralimentacion.

Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Los alumnos se reunirán en sus grupos y observaran  el video 


Luego de ello por grupos deben realizar los ejercicios de fracciones que estan en el tablero digital.

Seguidamente los estudiantes Ingresan a la siguiente página “Fracciones interactivas” y desarrolla las actividades allí programadas


Aprendizaje Basado en Problemas: Cuarta fase-Productiva
Los estudiantes en sus grupos haran una presentación en power point en la que expondran las temáticas acerca de números fraccionarios y luego irán al link sugerido donde realizaran las actividades online que involucraban números fraccionarios Para esto se les facilitara la sala de informática y el proyector (Video Bean)



Luego se plantea una evaluación online la cual se encuentra en la página el abuelo educa    



CRONOGRAMA

Actividad
Fecha
Fase diagnostica
Septiembre 29
Fase problemica
Octubre1°
Fase investigativa
Octubre13
Fase solucionica
Octubre 30
Evaluación
Octubre 31 de 2014

RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES Y FUENTES DE APOYO BIBLIOGRÁFICO

Recursos Digitales utilizados


Computadores
Textosonline
Youtube
Power Point
Videobeam

Tablero digital

REFERENTES CONCEPTUALES

Para la realización de este proyecto de aula se han tenido en cuenta diversos conceptos relacionados con la pedagogía, los cuales apuntan al desarrollo de autonomía y aprendizajes significativos en el estudiante, dichos conceptos son: El socioconstructivismo, el ABP (Aprendizaje Basado en Problemas) y  las AHD (Ayudas Hipermediales Dinámicas). Conceptos que se definen así:

Socio-constructivismo: conocido también como constructivismo de orientación sociocultural, que sitúa los factores sociales en la construcción del conocimiento como actividad mental constructiva del estudiante, inseparable de la actividad conjunta que llevan a cabo docentes y estudiantes en el ambiente de enseñanza y aprendizaje en el que interactúan.

Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD): Conjunto de herramientas hipervinculadas, interactivas y dinámicas, que pueden contener imágenes, videos, textos y juegos que juntas arman un contenido digital educativo.

Aprendizaje Basado en problemas A.B.P: Concepto que se desarrolló con el objetivo de mejorar la calidad de la educación médica cambiando la orientación de un currículum que se basaba en una colección de temas y exposiciones del maestro, a uno más integrados y organizados en problemas de la vida real y donde confluyen las diferentes áreas del conocimiento que se ponen en juego para dar solución a una problemática.


BIBLIOGRAFIA:

Se matemáticas 5 grado Editorial SM
Zoom de las matemáticas

ABP (aprendizaje basado en Problemas) Propuesta CPE-UTP 2014.
Ayudas Hipermediales Dinámicas (AHD) en los proyectos de aula con TIC, otra forma de aprender conjuntamente. CPE-UTP. Estrategia de formación y acceso para apropiación pedagógica de las TIC. 2012 - 2014
Coll, C. (2007). TIC y prácticas educativas: realidades y expectativas. Ponencia magistral presentada en la XXII Semana Monográfica de Educación, fundación Santillana, Madrid España. 
Lev Vygotsky, L. S. Pensamiento y Lenguaje. Desarrollo cognitivo y Aprendizaje”. Constructivismo y educación Buenos Aires, Pléyade, 1985.
UNESCO (2013) Aprendizaje mediante dispositivos móviles: “No podemos seguir viviendo en la era predigital.


WEBGRAFIA:

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Objetivo General

Implementar un aplicativo multimedia  para fortalecer la enseñanza los números fraccionarios en los estudiantes de Quinto grado de la Institución Educativa Distrital Las Flores de Barranquilla-Atlántico.

Objetivos específicos

  • Conceptual: Comprender el concepto de fraccionarios a través del uso de las tics
  • Procedimental: Desarrollar acciones didácticas ( juegos, cuentos, reflexiones, videos
  • Entre otros), con el fin que la comunidad educativa comprenda la importancia de los fraccionarios.Realizar actividades prácticas que involucren el uso de operaciones con fracciones utilizando las TIC.
  • Actitudinal: Reconocer la importancia de las TIC y su aplicación para la enseñanza de los fraccionarios 

Competencias generales

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Estandares de competencias por área

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico

Interpreto las fracciones en diferentes contextos: situaciones de medición, relaciones parte todo, cociente, razones y proporciones

PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA


PROBLEMA

El área de matemáticas detecto fallas  en los estudiantes referentes a la interpretación, comprensión de texto matemático, diagramas, gráficos, problemas, el desinterés y la aparente aplicabilidad que tiene la asignatura; Adicional a esto, se evidencia que en las pruebas saber los fraccionarios juegan un papel fundamental en el desarrollo de la misma.


JUSTIFICACION 

Es bien entendido que no todo el mundo tiene el mismo interés (aunque sí suele ser atractiva su utilización para niños y jóvenes) o, con una argumentación más contundente, que la motivación para el uso de medios tecnológicos no implica una motivación para los aprendizajes buscados. Aquí no nos centraremos en la enseñanza de las TIC como tal, sino en su utilización como herramienta para realizar aprendizajes de amplio espectro y acciones de variada índole.